Neki netizeni su rekli da se lijevi i desni kanali audio signala razlikuje po razlici u vremenu dolaska zvuka između ta dva uha i razlike u intenzivnosti zvuka između dva uha.
Razlika u vremenu je uzrokovana udaljenoљcu. Kada zvuk dolazi sprijeda, udaljenost je jednaka, tako da nema razlike u vremenu, ali ako je tri stepena u desno, vrijeme potrebno da se dođe do desnog uha je oko 30 mikrosekunda manje od lijevog uha. 30 mikrosekunda nam je omogućilo da identifikujemo lokaciju izvora zvuka. Razlika u intenzivnosti je uzrokovana utehom signala. Atenuacija signala je prirodno generirana zbog udaljenosti, ili zato što ljudska glava blokira zvuk, što umanjuje zvuk, što rezultira razliku u intezivnosti, što čini da ga uho blizu izvora zvuka čuje. Zvuk je glasniji od drugog uha. Zbog toga se lijevi i desni kanali audio signala razlikuje po razlici u vremenu dolaska zvuka između dva uha i razlike u jakosti zvuka između dva uha.
Postoji i drugi način da se kaže da je podijeljena odvojenim fajlovima.
Lijevi i desni kanali su zapravo dva odvojena fajla, koja se kombinuju da formiraju jedan fajl. Ako postoji srodni softver, možete ga proširiti, jasno vidjeti njegov lijevi i desni kanal i razdvojiti ih. Tokom playbacka svaki od dva fajla uzima kanal, i na kraju zvuk se oslobađa iz dva zvučnika. Ako igrač nije dvokanalaran, automatski će uzeti kompromisni pristup.







